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E-Prime 3
心理學實驗研究軟體
Providing solutions for research, assessment, and education
軟體代號:2322
瀏覽次數:1122
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永久授權
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原廠光碟
合法保證
原廠手冊
電子英文手冊
影音教學檔
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產品介紹!

E-Prime 心理學實驗產生器,用於行為研究,是一套最受歡迎的心理學實驗程式撰寫軟體,

E-Prime 是一個高等的圖形設計環境,提供革命性的新工具,以加速心理實驗發展,E-Prime擁有簡易的使用介面,可以讓您在設計實驗時,只須選取常用的實驗功能圖示,然後把圖示拖曳到實驗程序內,如此就可以在短短的時間,建立複雜的實驗程序。E-Prime目前擁有超過60,000個國家的研究機構和實驗室、超過100,000名使用者,不僅用於心理科學系,也廣泛用於工業工程,商業模擬,及軍事等方面的人因工程,由於本軟體的設計非常容易使用,所以在反應資料收集及資料分析非常有效,都可以數量化電腦化。E-Prime靈活地建立簡單到復雜的實驗是新手和專業研究人員的最佳理想選擇。

簡介

E-Prime 是可用的最全面的生理刺激反應心理學軟體。 使用 E-Prime 的直覺界面設計實驗。
設計。 蒐集。 分析。來自 75 個國家/地區的研究機構的 100,000 多名用戶使 E-Prime 成為世界領先的生理刺激反應心理學軟體。

遠程數據收集 :
整合你的實驗,分享連結,下載你的數據。
E-Prime Go 現在可供 E-Prime 3.0 用戶使用! 您可以在我們的網站上託管您的實驗並與您的參與者共享連結。 參與者完成實驗後,他們的數據將自動上傳到您的帳戶。 要訪問 E-Prime Go,只需在我們的支援網站上註冊您的 E-Prime 3.0 序號即可下載 E-Prime Go 應用程序。

拖曳設計 :
通過將對象拖曳到時間軸上來構建文本、圖像、聲音和影片的實驗。 利用我們的實驗庫中的免費模板和預設實驗。

定時準確性 :
E-Prime 3.0 將定時準確性報告到毫秒準確性級別。 請務必使用我們的測試工具來確認您的計算機硬體能夠進行關鍵計時。 將 Chronos 添加到您的研究設置中,以驗證顯示器的顯示時間,獲得毫秒級的參與者回應,以及毫秒級的聲音開始時間。

無限數據收集 :
使用 E-Run 和 E-Prime Go 收集無限數據! E-Studio 提供描述性選單和直覺的數據記錄選項。 E-DataAid 提供過濾、分析和導出數據的工具。

硬體整合 :
使用任務事件通過 Chronos、套接字、串行或併行端口發送和接收觸發器。 使用 Chronos 轉接器輕鬆連接到各種 EEG、fNIRS 和生理設備,以發送和接收數字觸發器。

適合初學者和專業人士的腳本 :
E-Prime 的腳本語言 E-Basic 增加了實驗的靈活性和控制力。 提供了數十種資源,因此即使沒有腳本編寫經驗的用戶也可以利用這一強大的功能。
 
E-Prime 3.0 的新功能

改進的帶有選項卡式工作區的界面
支援平板電腦和觸控螢幕
不使用腳本的回應整合區域的 SlideButtons
用於快速設計的幻燈片佈局模板
帶有內建實驗的實驗庫可供下載
用於執行用戶腳本的新任務事件
新樣本和模板
用於設計多項選擇調查、識別和召回的 SlideChoice 子對象
用於設計比例和滑動的 SlideSlider 子對象
在實驗中查找和替換屬性
在浮動窗口中執行實驗以更快地檢查和除錯
從任何列表快速開始實驗
以交互方式運行列表行以進行除錯


E-Prime® allows you to send and receive triggers with external devices, including:
★ EEG/ERP                                    ★ Tactile Response
★ fNIRS                                        ★ Olfactory
★ Eye Tracking                              ★ Gustatory
★ fMRI                                         ★ EMG
★ ECG                                          ★ Pneumograph
★ MEG                                          ★ Shock
★ Galvanic Skin Response

【E-Prime主要分成6大模組】
 
E-Studio 是一圖形介面的實驗設計拖曳工具
Drag and drop graphical interface for experiment design.
The graphical interface makes creating experiments as easy as dragging and dropping objects onto procedural time lines! An experiment is comprised of a series of E-Objects. Each E-Object has a set of specific properties. The properties determine the behavior of each object.
Available E-Objects include:
Procedure   Acts as a timeline for events within the experiment. 
TextDisplay  Allows presentation of a full screen of text. 
ImageDisplay  Allows presentation of images in multiple formats (*.bmp, *.jpg, *.jpeg, *gif, *.png, *.tif, *.tiff, *.emf, *.wmf).
MovieDisplay  Allows presentation of movies in multiple formats (*.mpeg, *.avi, *.wmv). 
Slide  Allows presentation of a combination of text, buttons, choices, sliders, images, movies and/or sound, as well as the recording of audio (SoundIn). 
List Contains all independent variables, attributes, and stimuli as well as controls sampling. 
SoundOut  Allows presentation of sound files in multiple formats (including *.mp3 and *.wma). 
SoundIn  Allows the recording of audio. 
FeedbackDisplay  Allows automatic visual and/or audio feedback to be presented at the end of a procedure.
InLine  Allows advanced experiment control through inserting user-written E-Basic. 
E-Basic 是E-Prime的程式設計語言,很類似VB
Underlying scripting language of E-Prime (nearly identical to Visual Basic for Applications™).
Nearly identical to Visual Basic for Applications™, E-Basic is the underlying scripting language of E-Prime. The graphical representations of experiments prepared in E-Studio are automatically compiled into a complete E-Basic script with a single mouse click. Furthermore, E-Studio offers access to E-Basic. This is particularly useful if your experiment requires a non-standard operation which is not specifically addressed in the graphical interface. Just as E-Objects are graphical representations of the most common experiment operations, an InLine object allows you to insert a piece of your own custom script within the graphical representation of the experiment.
E-Run 是執行實驗的模組,一旦完成設計,按E-Run就對了
Once your experiment is specified within E-Studio, a single mouse click compiles the experiment into an E-Basic script. This is all the code necessary to run your experiment. Once your experiment is compiled, E-Run affords you the millisecond precision of stimulus presentation, synchronizations and data collection
E-Merge 整合合併您所有的單項實驗成為一個較大的群組
Quickly and easily combines your single session data files for group analysis.
This application allows you to quickly and easily combine your single session data files into multi-session data files. E-Merge also keeps a history on each data file. This is particularly useful in order to determine which files have been merged along with the date and location of each data file. 
E-DataAid 是一資料管理工具,可以過濾,編輯和分析,也可輸出您的資料
Data management utility that allows you to filter, edit, analyze, and export your data.
This application is a data management utility specific to E-Prime. It features data security options as well as the ability to filter, edit, and export data to external statistical packages.
E-Recovery 可回復您先前因暫停而移師和損壞的資料
Recovers data files in the event of early terminated experiments, or lost or corrupted files.
This application allows you to select an incomplete E-Run text file and convert it into an E-Prime data file. This is useful in cases where the experiment is unexpectedly terminated.
【E-Prime功能】
●Support for tablets and touchscreens
●SlideButton sub-object for an area of response collection without using script
●SlideChoice sub-object to design multiple choice surveys, recognitions, recalls
●SlideSlider sub-object to design scales and sliders
●Slide Layout Templates for quick design
●Improved interface with tabbed workspace and easier access to windows
●Find and replace properties in an experiment
●Run an experiment in a floating window for quicker inspection and debugging
●Run desired List rows at runtime with Interactive order selection
●Interactively run List rows for debugging purposes
●Create conditional Task Events using subroutines in User Script
●Improved Audio/Video playback and load times
●Start an experiment from any List object
●Play movie and audio files in additional formats
●Online Experiment Library
●E-Prime Command Reference and online documentation
●New experiment design templates
●Access Full and User Script in the Structure window
●Automatically generate text data files upon completion of experiment
●Save a definition of columns of interest in E-DataAid
●Correct, Incorrect, Omission Task Event

【軟體內容物】
     
 
 

 
【相關產品加購】

★ Chronos

A Powerful New USB-Based Response Collection and Stmulus Device
結合E-Prime 3.0的 Chronos反應盒 是實驗用多功能反應、刺激裝置可以讓您的實驗設計及相關反應紀錄更方便、更精準,更可與其它設備作整合,讓您的研究更多元整合。
特色:
1. 強大的 USB 反應刺激裝置
2. 反應搜集
3. 音訊記錄
4. 聲音控制
5. 外部裝置溝通
6. 毫秒精準度
7. LED燈號刺激呈現
8. 2數位/1類比的I/O (最高可擴充到 16數位/4類比 I/O)

 

Chronos 包含以下:

1. 反應盒 Response Collection

2. USB 線

3. 麥克風

4. 光電感測器



5. AUX I/O 線

 

6. Chronos 安裝驅動程式

 

 
 
 
 
★ E-Prime Extensions for Tobii Pro
Combine the Power of E-Prime with Easy-To-Use Tobii Pro Eye Trackers


E-Prime® Extensions for Tobii Pro combines the power of E-Prime with easy-to-use Tobii Pro eye trackers. E-Studio’s graphical design interface allows users to drag and drop eye tracking functionality into existing E-Prime experiments or to easily create new E-Prime eye tracking experiments.
Includes:
◆ Library of sample paradigms:
     ◆ Fixed Position AOI
     ◆ Fixed Position AOI Multi Monitor
     ◆ Varying Position AOI
     ◆ Varying Position AOI Tracking
     ◆ Movie/Picture RT
◆ All Package Calls needed for seamless integration
◆ Support: E-Prime support and Tobii Pro hardware support
Supports a wide range of studies:
◆ Face perception and recognition
◆ Infant studies
◆ Reading (moving window)
◆ Attention patterns and behavior
◆ Visual search
◆ Scene recognition

E-Prime® Extensions for Tobii Pro is intended for research use only.
★ E-Prime Extensions for SMI
Add Eye Gaze and Eye Movement Capabilities to Existing and Novel E-Prime Experiments


Create new paradigms with E-Studio’s graphical design interface and connect with flexible remote eye tracking technologies by SensoMotoric Instruments.
Includes:
◆  Library of sample paradigms:
    ◆ Fixed Position AOI
    ◆ Fixed Position AOI Markers
    ◆ Fixed Position AOI Multi Monitor
    ◆ Slide Show
    ◆ Varying Position AOI
    ◆ Varying Position AOI Tracking
◆ All Package Calls needed for seamless integration
◆ Support: E-Prime support and SMI hardware support
Take advantage of the following benefits:
◆ Create interactive or passive eye tracking paradigms
◆ Create paradigms which change based on participant eye gaze data, AOI hit tests, fixation and user interaction
Combine eye gaze data with E-Prime condition data for powerful analysis
◆ Train participants to fixate and control eye movements
◆ Give feedback on vigilance or attentive behaviors
◆ Supports wide range of studies:
    ◆ Face perception and recognition
    ◆ Infant studies
    ◆ Reading
    ◆ Attention patterns and behavior
    ◆ Visual search
    ◆ Scene recognition
E-Prime® Extensions for SMI is intended for research use only.
★ CAMCI - Research
Customizable Battery of Computerized Tasks to Assess Cognitive Performance

Computer Assessment of Memory and Cognitive Impairment(CAMCI)-Research is a customizable battery of computerized tasks to assess cognitive performance. Computer-administered and self-paced, this investigative tool allows researchers to arrange a protocol of tasks to collect accuracy and reaction time data for comparison to normative data. There are 9 behavioral tasks included in the complete CAMCI-Research battery. Additionally, a series of self-report questions may be presented to gain information from the participant regarding factors that could affect the participant’s performance on the CAMCI-Research tasks (e.g., perceived memory loss, alcohol use, depression, anxiety, etc.).
 
張宇晴(2022)。競技疊杯介入對高職女性智能障礙學生整體反應時間及動作技巧之影響。﹝碩士論文。國立高雄師範大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/thvg9a
彭詩芸(2021)。不同酒精濃度下酒駕回饋對駕駛意願及行為績效的影響。﹝碩士論文。國立雲林科技大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/twq2tb
鄧瑀柔(2021)。當代臺灣華語構式「有V到」的語言特色─以質量化為本的研究。﹝碩士論文。國立臺灣大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/7wtm27
張書蜜(2020)。實時處理中搭配詞一致性對華語學習者的影響—以英語母語者為例。﹝碩士論文。國立臺灣師範大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/nz2496
陳宇倫(2019)。中文虛擬移動動詞語句之理解。﹝碩士論文。國立嘉義大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/u87rmx
洪婕綾(2019)。利用促發效應探討失語症患者之詞彙語意網絡連結。﹝碩士論文。國立高雄師範大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/68xscf
呂冠泓(2017)。莫札特效應:以個體差異探討音樂訓練對於音樂環境中記憶詞彙之研究。﹝碩士論文。國立嘉義大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/85nwb6
莊雅琳()。「詞單位」的呈現方式對中文閱讀之助益及其在華語教學上的應用。﹝博士論文。國立臺灣師範大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/pgcxt3
李韋德(2017)。中文語系數字型聯覺者在SNARC的表現。﹝碩士論文。國立東華大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/777v6z
林應秀(2016)。認知訓練對老人安養機構住民工作記憶之影響。﹝碩士論文。實踐大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/h3sjdu
黃佳君(2016)。趨向精熟目標與趨向表現目標對提取引發遺忘現象的影響。﹝碩士論文。國立臺灣師範大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/q9m5eh
方宜鈴(2016)。探討認知訓練課程對老人福利機構住民注意力之影響。﹝碩士論文。實踐大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/9g5xnm
張彥雄(2015)。高中反曲弓射箭選手動作穩定性與專注力對射箭運動成就表現之關係探究。﹝碩士論文。國立臺灣體育運動大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/97vzwk
林佩伶(2015)。網路遊戲成癮與國中生認知能力改變關係之探討。﹝碩士論文。亞洲大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/ynmx7c
黃鈺婷(2015)。典型發展兒童對詞彙歧義語段之覺察能力。﹝碩士論文。國立臺北護理健康大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/bs53rq
王有慧(2014)。經由fMRI檢測口譯測驗時腦部活動之研究。﹝博士論文。淡江大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/8s4225
王瑞瑩()。探討語境和語音對中文諷刺語的影響。﹝碩士論文。國立嘉義大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/km3yk7
王啟彰(2013)。南投縣國小學童幾何概念發展之研究。﹝碩士論文。國立臺中教育大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/pm93y9
葉俊傑(2012)。不同背景幼童視知能力之差異性研究。﹝碩士論文。國立臺中教育大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/f8369t
李俊霖()。射箭運動訓練對國小學童學業專注力影響探討。﹝碩士論文。國立臺灣體育運動大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/98q83e
蔡文興()。射擊運動訓練對少年學童專注力影響探討。﹝碩士論文。國立臺灣體育運動大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/w4cp77
張登貴(2011)。學童整數四則算式能力之認知神經測驗發展研究。﹝碩士論文。國立臺中教育大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/nxu7uh
錢昱夫(2011)。臺灣華語的口語詞彙辨識歷程: 從雙音節詞來看。﹝碩士論文。國立政治大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/m43s3d
王威中(2011)。以Stroop Task技術探討品牌延伸之研究。﹝碩士論文。國立嘉義大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/v2yzzp
黃珮慈(2011)。辨認圖像文字與音韻符號之認知神經歷程研究。﹝碩士論文。國立臺中教育大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/9r32j8
廖亭堯(2011)。探討概念性知識與程序性知識在空間能力之應用。﹝碩士論文。國立臺中教育大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/82wrfd
陳怡如(2009)。高功能自閉症兒童情緒語調的表達。﹝碩士論文。國立臺灣師範大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/6d6dy6
施美多(2007)。國小六年級學童因數概念之分析研究。﹝碩士論文。國立臺中教育大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/rb36u4
徐淑真(2001)。矩陣性質和可樸巴納赫空間問題之研究。﹝碩士論文。國立彰化師範大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/h3gk9p
王振仲(1999)。漢彌頓容錯圖的建構方法。﹝博士論文。國立交通大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/mm6536
張宇晴(2022)。競技疊杯介入對高職女性智能障礙學生整體反應時間及動作技巧之影響。﹝碩士論文。國立高雄師範大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。 https://hdl.handle.net/11296/thvg9a
論文名稱: 競技疊杯介入對高職女性智能障礙學生整體反應時間及動作技巧之影響
中文摘要
目的:探討競技疊杯介入對高職女性智能障礙學生反應時間及動作技巧之
成效。研究參與者為6 名年齡介於16 歲至18 歲之高職智能障礙學生。研究方
法採方便取樣方式,將研究參與者隨機分為實驗組 ( n = 3 ) 與控制組 ( n =
3),實驗組為2 名輕度智能障礙,1 名中度智能障礙;控制組為3 名輕度智能障
礙。實驗組在課後進行競技疊杯介入,介入週數共8 週,每週兩節,每節50 分
鐘;對照組則無進行任何課後活動。反應時間測試以E-prime 進行,主要測試
參與者的簡單反應時間,並以布魯茵克斯─歐西瑞斯基動作精練度評量工具第
二版( Bruininks-Oseretsky Test of Motor Proficiency, BOT-2 ) 短版作為動作技巧
測試之測驗工具。本研究以魏克生符號檢定法 ( Wilcoxon signed-rank test ) 檢
視兩組在簡單反應時間測試及BOT-2 短版得分前後測之組內差異;並以曼─惠
特尼U 考驗 ( Mann-Whitney U test ) 檢定兩組在簡單反應時間測試及BOT-2 短
版得分前後測之組間差異,顯著水準訂為p < .05。結果:實驗組在8 週競技疊
杯介入後,無論是整體反應時間或是動作技巧皆無顯著成效 ( p > .05)。結論:
8 週競技疊杯介入並無法有效改善高職女性智能障礙學生之整體反應時間及動
作技巧。